Rules of Engagement (Regelwerk)

cooming soon in some days
Aufgrund des neuen Spielfeldes in der CZ müssen wir noch das Regelwerk anpassen, also gebt uns bitte noch ein paar Tage Zeit.

Wichtig, die Regeln werden noch verändert und angeglichen, es handelt sich um einen vorläufige Fassung (Dies nur als Hinweis, bevor wieder die grossen Diskussionen losgehen).

(Stand 11.12.19)

GRUNDREGELWERK

  • Die Teilnahme ist nur Personen ab dem 18. Lebensjahr gestattet.
  • Jeder Teilnehmer muss seinen gültigen Personalausweis, Führerschein oder Reisepass bei sich führen, d.h. er muss greifbar sein.
  • Das Eventgelände besteht aus nicht umfriedetem Privatgelände und aus zeitlich angemietetem staatlichem Forstgelände.
  • Der Veranstalter (Jackets to Go) besitzt während des Events das Hausrecht
  • Die Nutzung von funkferngesteuerten Geräten wie RC-Autos, Hubschrauber und Drohnen geschieht auf eigene Verantwortung, für Schäden kann niemand haftbar gemacht werden.
  • Auf dem gesamten Spielgelände besteht Glasflaschenverbot
  • Den Anordnungen/Anweisungen des Orga-Personals ist Folge zu leisten.
  • Es wird kein Müll auf dem Gelände hinterlassen (zur selbstständigen Entsorgung stehen Säcke und an ausgewiesenen Plätzen sog. Müllcontainer bereit), insofern keine zur Verfügung stehen, sind diese eigenständig mitzuführen).
  • Privatgegenstände anderer Teilnehmer dürfen nicht ohne dessen Genehmigung aufgenommen, benutzt oder entwendet werden. Gefundene Gegenstände sind bei einer Orga oder beim Handelsposten oder bei dem Veranstalter abzugeben.
  • Markierer/ASGs, egal ob unter 0,5 J oder nicht, werden wie eine scharfe Waffen behandelt. Sie müssen immer mit Rücksicht auf andere Personen und Tiere in der unmittelbaren Umwelt benutzt werden.
  • Das Testen, Vorführen oder Einschießen der Airsoft-Waffen ist so zu gestalten, dass niemand zu Schaden kommen kann und geschieht nur in den dafür vorgesehenen Bereichen (insbesondere nicht in den Offzonen).
  • Es darf weder auf Passanten noch auf ausgeschiedene Mitspieler oder andere nicht am Spielgeschehen beteiligte Personen geschossen oder gezielt werden.
  • Es gilt immer: ,,Ehre die Natur: schütze Wasser, Wald und Flur!“, auch wenn in einem Gebäude agiert wird. Jeglicher Müll wird in Säcken gesammelt und wieder mitgenommen!
  • Die Bild und Video Rechte gehen an den Veranstalter über
  • Sanitäre-Anlagen bzw. Dixies sind wie die eigenen zu Hause zu behandeln und zu benutzen
  • Lasermodule mit funktionierendem Laser sind verboten
  • Bio BBs sind Pflicht (können vor Ort erworben werden)
  • Vor dem Spielbeginn und während des gesamten Spiels ist der Konsum von Alkohol & Drogen verboten! Wenn jemand angetrunken auf dem Spielfeld erscheint, kann er auch schon wieder umdrehen. Der Ticketpreis wird nicht rückerstattet.
  • Der Besitz, Verkauf oder Konsum von illegalen Drogen/Substanzen während des gesamten Events und um das Gelände ist verboten und wird mit sofortigen Ausschluss von der Veranstaltung geahndet, ohne Rückerstattung des Ticketpreises.
  • Es ist streng Verboten unangebrachte physische sowie psychische Gewalt gegenüber den Mitspielern, Orga, Veranstalter, Mitstreitern, Geländepersonal oder möglichen Zivilisten anzuwenden!
  • Es sind eigene vorgesehene Feuerstellen platziert. Ein eigenes Feuer ist strengstens verboten.
  • Das Rauchen ist nur an dafür vorgesehenen Plätze erlaubt. Die Zigarettenstummel sind einzustecken oder in vorhandene Müllbehältnisse zu entsorgen! Auf keinen Fall dürfen Zigarettenstummel auf den Boden geschmissen werden.
  • Bei Verstößen gegen Regeln und dem evtl. Bann vom Event besteht kein Anspruch auf Erstattung.
  • Vorzeitige Abreise berechtigt nicht zum Anspruch auf Erstattung irgendwelcher Kosten

Außer angemeldete und vom Veranstalter zugelassene Fahrzeuge dürfen keine Fahrzeuge das Gelände befahren. Zuwiderhandlungen werden durch das Tschechische-Forstamt mit 250,-€ Strafe belegt und müssen vom Fahrzeugbesitzer selbst gezahlt werden.

Eventarmband

  • Das Eventarmband ist beim Kauf eines Tickets inklusive und wird bei der Anmeldung ausgehändigt bzw. angebracht
  • Das Eventarmband ist sichtbar am Handgelenk zu tragen. Es ist nicht übertragbar.
  • Ohne Besitz eines gültigen Eventarmbandes ist das Betreten und der Aufenthalt auf dem Eventgelände verboten. Im Rahmen des Hausrechts ist der Veranstalter oder Orgapersonal berechtigt, entsprechende Personen des Geländes zu verweisen.

„Campingbereich“

  • So gennanntes „Trockentriggern“ (Leerschüsse) ist verboten! Die Orga ist berechtigt, die Airsoftwaffe einzuziehen und entsprechende Strafen (je nach schwere des Vergehens, bis hin zu einem Ausschluss vom Event) auszusprechen.
  • Schießen mit fertig geladenen Airsoftwaffen ist nur auf dem Spielfeld und dem Chronostand erlaubt!
  • Offenes Feuer, jeder Art ist verboten. Handelsübliche Gasgrills sind derzeit noch zulässig, dieses kann sich aber je nach der aktuellen „Brandstufe / Brandgefahr“ noch ändern.
  • Es werden Müllsäcke an der Anmeldung ausgegeben. Volle Müllsäcke können in die Müllcontainer gebracht werden. In den HQ´s sowie Offzoneplätzen befinden sich die besagten Müllcontainer, in denen der Müll entsorgt werden können.
  • Es sind nur begrenzte Stromquellen vorhanden. Ein Recht auf einen Stromanschluss besteht nicht.
  • Das Parken ist nur auf gekennzeichneten/ zugewiesenen Flächen erlaubt.
  • Stromaggregate dürfen mitgebracht und benutzt werden jedoch nur von 8Uhr Morgens bis 22 Uhr Abends

Parkplätze

  • Die Benutzung der Parkplätze geschieht auf eigene Gefahr
  • Der Veranstalter haftet nicht für durch Dritte verursachten Schäden, an abgestellten Fahrzeugen
  • Der Benutzer hat das Fahrzeug auf dem Parkplatz so abzustellen, dass jederzeit das ungehinderte Ein- und Aussteigen auf den benachbarten Abstellplätzen und die Zu- und Abfahrt möglich ist.
  • Die Parkplätze dürfen nur im Schritttempo befahren werden. Den Anordnungen des Orga-Personals ist Folge zu leisen.
  • Jedes Fahrzeug ist mit einer Telefonnummer zu versehen um eine notwendige Erreichbarkeit sicher zu stellen.

Security

Unsere Security hat die Anweisung verbotenen Gegenstände sofort zu konfiszieren. Wir bitten um Verständnis, dass wir keine Gegenstände aufbewahren können und wir diese sofort entsorgen. Dementsprechend übernehmen wir keine Haftung für zurückgelassene, übergebene und konfiszierte Gegenstände. Zu den verbotenen Gegenständen zählen:

  • Gas- und Schreckschusswaffen
  • Schlag- und Stichwaffen jeglicher Art
  • Der Besitz und/oder Konsum von Drogen oder ähnlichen illegalen Substanzen.
  • Musik, Flaggen oder Symbole, die der Rechten oder Linken Szene zuzuordnen sind.
  • Feuerwerkskörper, Sprengkörper oder bengalisches Feuer sowie jede weitere Art von pyrotechnischen Produkten! Insbesondere Sprengstoffe oder artverwandte Produkte.
  • Schweißgeräte, Plasmaschneider und ähnlich schwere Gerätschaften.
  • Uniformen, Abzeichen, Helme und anderen Ausrüstungen jeglicher Armeen des 2.Weltkriegs in Original oder Reproduktionen. Ebenso jegliche Effekt-,Rang-oder Dienstgradabzeichen von an diesem Krieg beteiligten Armeen oder Polizeieinheiten.

Zuwiderhandlungen führen zum Ausschluss von der Veranstaltung ohne Ticketpreis oder sonstige Erstattung!

  • Während des Events ist ein Security-Personal für die Sicherheit und Ordnung verantwortlich. Ordner, sowie Security-Personal sind weisungsbefugt. Den Anweisungen ist immer Folge zu leisten.

Transport von Airsoftwaffen und Gear zum Eventgelände

Die AEGs müssen in festen Waffenkoffern, Boxen oder Softcases mit einem Schloss gesichert transportiert werden. Dies gilt für alle AEGs einschließlich den AEGs, die ab einem Alter von 14 Jahren erworben werden können. Die Schlüssel der Schlösser müssen wegen evtl. Kontrollen greifbar mitgeführt werden.

Bei der Anfahrt dürfen weder Airsofts noch Ausrüstungsgegenstände getragen werden. Die Ausrüstung sowie die Schutzbekleidung darf erst auf dem Eventgelände angelegt werden. Taktische Westen oder anderes Tactical Gear müssen in Taschen transportiert werden, sodass sie nicht sichtbar sind. Außerdem sind Airsofts, Munition, Magazine und Akkus getrennt voneinander zu transportieren. Das heißt nicht griffbereit!

Bedenkt und beachtet die jeweiligen Gesetze der Länder die Ihr durchquert!!

Kurz zusammengefasst:

  • erscheinen in Zivil (komplett)
  • keine illegalen Anbauten
  • alle Waffen müssen in geeigneten und abschließbaren Koffern oder Taschen transportiert werden

NOTFALL REGELN

Notfallverhalten

Bei Eintreten eines Unfalls oder eines Brandes ist umgehend der nächste Trustie oder die nächste Orga zu verständigen, Hilfe zu leisten bzw. ein Löschversuch zu unternehmen.
Je nach Schwere des Unfalls wird das Spiel sofort durch die leitenden Trusties/Orgas unterbrochen. Dies wird auch außerhalb des Spielfeldes über Lautsprecherdurchsagen bekannt gegeben.
Der Gefahrenbereich ist abzusperren und von den Spielern zu verlassen. Bei Abbruch der gesamten Spieltätigkeit ist das Spielfeld umgehend von den Spielern zu verlassen. Alle Trusties/Orgas haben für die reibungslose Evakuierung des Feldes zu sorgen.
Rettungsfahrzeugen ist Platz zu schaffen und ggf. den Sanitätern Hilfe zu leisten

Im Notfall tritt die “EisZeit“ Regel in Kraft

Ruft der Trustie/die Orga das Kommando “ Eiszeit“ sind augenblicklich alle Spieltätigkeiten zu unterlassen. Der Lauf der Airsoftwaffe zeigt Richtung Boden, die Airsoftwaffe wird gesichert und das Magazin herausgenommen. Jeder Spieler hat dieser Regelung sofort Folge zu leisten, da in dessen unmittelbarer Nähe ein Notfall eingetreten ist. Es ist darauf zu achten, dass die verunfallte Person keinesfalls allein gelassen wird.

Gegebenenfalls können auch Spieler zur Verständigung eines mit Funk ausgestatteten Trusties/Orgas herangezogen werden.
Bei „Ernstfällen“ ist immer ein Trustie oder eine Orga  hinzuzuziehen. Kleinere Fälle können in Eigenverantwortung geregelt werden. Medizinisches Personal sowie Transportmittel stehen jederzeit zur Verfügung.
Um eine „EisZeit“ wieder aufzuheben (erst wenn die Situation ein gefahrloses Weiterspielen ermöglicht) wird vom Trustie oder der Orga laut “move move move“ gerufen.

Notfälle haben gegenüber dem Spiel und allen anderen Situationen immer Vorrang.

Verstöße werden mit einer Strafe geahndet. Diese werden ausschließlich durch die Head Orga ausgesprochen. Hierbei wird zwischen geringen Verstößen und schweren Verstößen unterschieden. Das kann bis zu einem im Rahmen des Hausrechts ausgesprochenen Platzverweis des Eventgeländes gehen (ohne Erstattung jedweder Kosten).

  • Die Vertreter des Veranstalters auf dem Eventgelände ist die Orga.
  • Die vom Event-Bann betroffene Person hat innerhalb von 2 Stunden das Eventgelände zu verlassen. Im Fall von Verletzung/Gefährdung der Eigenen und/oder anderer Personen und/oder Beschädigung/Zerstörung von Material, Gebäuden, Fahrzeugen und/oder ähnlichen Dingen, haftet allein der Spieler bzw. Verursacher.
  • Bei Verweis infolge eines Eventbanns ist das Eventarmband des Betroffenen einzuziehen und zu vernichten.
  • Im Fall eines Eventbannes behält sich der Veranstalter das Recht vor, die betreffende Person auch für kommende Events des Veranstalters auszuschließen und/oder ihr die Teilnahme zu untersagen.

Es wird keine Haftung für Personen- oder Sachschäden übernommen! Jegliche Teilnahme an Spielen auf dem Eventgelände geschieht auf freiwilliger Basis! Der teilnehmende Spieler muss sich dessen bewusst sein und dies akzeptieren!

SPIELFELD REGELN

1. Airsoftwaffen

Grundsätzlich sind alle Airsoftwaffen nach Deutschem Waffenrecht zugelassen.

Markierer/ASGs, egal ob unter 0,5 J oder nicht, werden wie eine scharfe Waffen behandelt. Sie müssen immer mit Rücksicht auf andere Personen und Tiere in der unmittelbaren Umwelt benutzt werden.

Die Nutzung des Voll-Auto Modus ist jedoch zu keiner Zeit zugelassen und wird bei Verstoß geahndet. Die einzige Ausnahme sind MG’s, hier ist das Verwenden des Voll-Auto Modus gestattet.

Es herrscht Backup-Pflicht sobald man sich ein an einem Gebäude befindet bzw. dieses betritt

Insbesondere sind Eigenbauten und/oder Eigenumbauten von Airsoftwaffen der Orga vor dem Spiel zur Prüfung vorzulegen.

Es sind nur Low oder Midcaps zum Spiel zugelassen, ausgenommen davon sind MG´s.

Es darf weder auf Passanten noch auf ausgeschiedene Mitspieler oder andere nicht am Spielgeschehen beteiligte Personen geschossen oder gezielt werden.

Wir werden sporadisch oder auf Anforderung eure Airsofts während des Events gechront, bei Unregelmäßigkeiten (Joule weicht von den erlaubten Grenzwerten ab) erfolgt Ausschluss vom Event und Gelände. Es wird keine Erstattung des Ticketpreises gewährt.

Munitionsvorschriften

Es dürfen OHNE AUSNAHME nur Bio BB’s verwendet werden, die natürlich in den Shops vor Ort erworben werden können. Bei einem nachweislichen Verstoß dieser Regel werden wir ein Strafgeld in Höhe von 200,-€ erheben und den Spieler und das gesamte Team von der Veranstaltung verweisen ohne das der Spieler oder die Spieler ein Anspruch auf Kostenerstattung haben.

  • keine Glas BBs
  • keine Metall BBs
  • keine Keramik BBs
  • keine Explosions BBs

PS: Wenn wir schon in der Gegend rum schießen dann doch wohl im Sinne der Natur mit BIO-BB´s 😉

Sicherheitshinweise

Es handelt sich in weitgehend um staatlich genutztes Gelände. Daher ist das unerlaubte, unautorisierte Passieren der Sicherheitszäune und/oder Spielfeldgrenzen strikt untersagt. Verstöße gegen die geltenden Sicherheitshinweise und Anweisungen der Orga, Trusties oder des Gelände-Besitzers können zum sofortigen Ausschluss vom Spielbetrieb, zu Hausverbot und strafrechtlicher Verfolgung führen.

  • den Anweisungen der Trusties und Orgas ist unbedingt Folge zu leisten!
  • jede verwendete Waffe muss vor Spielbeginn gechront werden, danach dürfen keine Steigerungen an der Schussleistung der Waffen vorgenommen werden. Sonst ist ein Spielverweis der jeweiligen Person und evtl. des kompletten Teams möglich
  • jede Person hat die Spielfeld- und Safezone Begrenzungen zu beachten und nicht zu übertreten oder zu durchbrechen.
  • in der Safe Zone (Parkplatz, Handelsposten und Campingplatz) ist die Airsoftwaffe ohne Magazin und gesichert zu tragen.
  • auf dem Spielfeld darf nur in ausgewiesenen Bereichen geraucht werden. Der Genuss alkoholischer Getränke ist auf dem Spielgelände während des gesamten Spielbetriebes untersagt.
  • Müll ist auf dem Eventgelände in aufgestellten Containern zu entsorgen.
  • AUF KEINEN FALL DÜRFEN VON DEN SPIELERN DIE GRENZEN DES EVENTGELÄNDES ÜBERSCHRITTEN WERDEN!!

Es ist Pflicht, entsprechende Schutzausrüstung zutragen. Die Schutzbrille darf während des gesamten Spiels unter keinen Umständen abgesetzt werden.

Es sind feste, mindestens knöchelhohe Stiefel zutragen. Es sind keine Sportschuhe oder ähnliches leichtes Schuhwerk zu tragen (Stiefel wären das Maß der Dinge)

Außerhalb des Spielgebietes (also z.B. im Bereich der Parkplatzes oder der Offzone) wird beim Betreten zuvor die Waffe gesichert und das Magazin entfernt danach noch ein zwei Leerschüsse gemacht! Zielübungen, Leerschüsse oder ähnliches außerhalb der Spielfeldes können zum Spielausschluss führen und sind verboten!

Jegliche Form von physischer oder psychischer Gewalt ist verboten. Es ist darauf zu achten, dass weder Menschen, Tiere, die Natur oder vorhandenes Gerät zu Schaden kommen. Rauchen ist nur in der Safe Zone und in ausgewiesenen Bereichen erlaubt.

Es gilt immer: ,,Ehre die Natur: schütze Wasser, Wald und Flur!“, auch wenn in einem Gebäude agiert wird. Jeglicher Müll wird in Säcken gesammelt und wieder mitgenommen!

Etwaige auf dem Gelände vorhandenen Pflanzen und Bäume dürfen nicht absichtlich geschädigt werden. Etwaige Nester, Bauten oder sonstige Tierbehausungen dürfen weder zerstört, beschädigt oder verändert werden. Tiere und besonders Tiernachwuchs darf nicht angefasst, beschossen oder entwendet werden.

Es dürfen keine giftigen oder in sonst irgendeiner Weise schädlichen Fremdstoffe wie z.B. Öl, Batterien oder sonstiger Müll in die Umwelt oder etwaige Gewässer geworfen werden.

2. Fraktion-Dresscode Auflagen

Im Folgenden Abschnitt werden die erforderlichen Auflagen für die jeweilige Fraktion beschrieben. Diese sind verpflichtend einzuhalten.

JTG Corp:

  • Nato Tarnfarben und Uniformen für Europa. Vollständige Bekleidung und Gear in der selben Farbe bzw. Tarnfarbe
  • Kopfbedeckung: Helm wenn möglich
  • Gesichtstarnung erlaubt
  • Es sollte am Erscheinungsbild (Bekleidung und Gear) schnell ersichtlich sein, das der Spieler zur CORP also zu einer geordneten und strukturierten militärischen Einheit gehört. (Eine Verwechslungsgefahr mit den Raiders oder Söldnern sollte weitgehend vermieden werden.
  • ChestRig, Plate Carrier, usw.
  • Ghillie´s und Scharfschützenanzug bzw. Bekleidung für Sniper und Aufklärer.

Raiders:

  • Versucht „euren Style“ in Bekleidung und Gear so zu wählen, so das ihr NICHT gleich mit einer SF / militärische strukturierte Einheit verwechseln werdet, sonder eher mit der einheimischen Bevölkerung. Die Raiders sind ein „Hammergeiler Haufen“, der auch Wert auf einen persönlichen Style legt und sei es nur mit einer riesen Goldkette oder einem roten Halstuch. Macht einfach einen Mix in dem ihr euch wohl fühlt. Sei es in einer Jogginghose und einer einfarbigen Militärjacke und einem Battle-Belt. Ihr seit die „Könige und die „Jäger“ des Waldes ihr braucht euch nicht hinter einer schniecken Camo-Uniform zu „verstecken“, euch „gehört die Welt“.
  • Militärische Hosen und Oberteile (nur als mixed Camo!!) erlaubt, versucht aber weitgehend Tarndruckmuster zu vermeiden. Probiert es doch mal mit einer Jeans, Trainingshose, zivile Arbeitshose etc..
  • Oberkörper: Grün, Braun, Oliv oder Tan. Jeansjacken, Lederjacken, CaroHemden, Holzfällerhemden, Designerblusen, Samt und Seide, Hauptsache nicht zu militärisch auszusehen.
  • Outlaw Style, Custom Style
  • Kopfbedeckung alles ausser Helme und Scharzes erlaubt (tarnfarbige Boonie´s könnten auf die Entfernung mit Helmen verwechselt werden !)
  • ChestRig, Plate Carrier, BattelBelt, Jägerwesten, Einsatzwesten, es sollte ein Mix entstehen und nicht schon von weitem als CORP´ler verwechselt werden.

Söldner:

  • Militärische Hosen erlaubt, Tarndruckmuster ehr ungern gesehen (black Multicam ist i.O. als „schwarzes Ober oder Unter-teil) .
  • Oberkörper: Grün, Braun, Oliv, Tan oder Schwarz.
  • Bitte tragt etweder ein schwarzes Oberteil oder eine schwarze Hose. Beides gleichzeitig ist nicht erlaubt!
  • Kopfbedeckung: alles schwarze erlaubt (tarnfarbige Boonie´s könnten auf die Entfernung mit Helmen verwechselt werden! Helme in Tarn oder Oliv etc mit einem schwarzen Cover sind i.O.) nehmt z.B. Barett´s oder Cap´s
  • ChestRig, Plate Carrier, BattelBelt, Jägerwesten, Einsatzwesten da spielt die Farbe nicht wirklich eine Rolle. Solltet euch vllt untereinander absprechen zwecks „Gruppenbild“

4. Spielbeginn

Ein Spiel beginnt erst dann, wenn die Spielleitung das entsprechende Kommando erteilt (Pfeifensignal, per Funk etc.). Mit dem Spielbeginn wird Feuererlaubnis innerhalb des Spielgeländes erteilt. Diese endet automatisch wieder nachdem das Spiel beendet ist. Ein Spiel endet dann, wenn das entsprechende Zeitfenster abgelaufen ist, ein Ziel erreicht wurde oder der Trustie bzw. die Orga ein entsprechendes Signal gegeben hat. Ausnahmen sind z. B. Unfälle, oder das Betreten des Spielfeldes von unbeteiligten Personen (s. auch “Kommandos”).

5. Spielfeld

Jegliche beweglichen Objekte auf dem Szenario Feld dürfen nicht versetzt werden. Dies gilt insbesondere für Türen oder ähnliche Bauteile der Gebäude. Eine Ausnahme hierbei bilden nur Objekte, welche im Rahmen des Szenarios benutzt werden dürfen (Missionsobjekte). Diese sind klar als solche zu erkennen.
Auf dem Szenario Feld befindliche Deckungen, (stationäre und tragbare) dürfen weder verändert noch bewegt werden.

  • Gefahrenquellen, welche den Spielern auffallen, sind umgehend dem nächsten Trustie oder Orga zu melden, damit diese kenntlich gemacht oder beseitigt werden können.
  • Das Spielen außerhalb der geregelten Spielgrenzen ist nicht zulässig.
  • Spiele unter „eigener“ Organisation sind verboten.
  • Nach Beendigung des offiziellen Spiels ist das Betreten des Spielfeldes allen Spielern untersagt.

Das Betreten des Szenario Feldes ist unter Alkohol- oder Drogeneinfluss verboten!

Es gilt immer: ,,Ehre die Natur: schütze Wasser, Wald und Flur!“, auch wenn in einem Gebäude agiert wird. Jeglicher Müll wird in Säcken gesammelt und wieder mitgenommen!

Gebäude / Gebäudeteile

  • Der Aufenthalt auf Dachvorsprüngen, Dächern sowie Terrassen oder Ähnlichem geschieht immer auf eigene Gefahr.
  • Gesperrte Areale werden mit rot/weißem Absperrband und/oder Gefahrenschildern als solche ausgewiesen oder speziell gekennzeichnet.
  • Keller und unterirdische Gebäudeteile dürfen bespielt werden. Allerdings könnte es in unterirdischen Gebäudeteilen aufgrund eventuell übersehener herabhängender Rohre und Kabel zu erhöhter Gefährdung der Spieler kommen
  • Aufgrund der besonderen Lichtverhältnisse in Kellern ist das Mitführen von Taschenlampen und Knicklichtern ausdrücklich erlaubt.
  • Bei Unfällen, Zuwiderhandlungen oder Gefährdungen eines Spielers haftet der Verursacher für alle Schäden.

Szenario Effekte

  • Rauch- und Nebelkörper, insbesondere Eigenbau und Eigenumbau sind verboten. Als Ausnahme gelten hier die WP03, BWP03, EG18, EG18X, WP40 Rauchgranaten der Firma Enola Gaye. Wichtig ist, dass die Rauchgranaten ein gültiges BAM Zertifikat besitzen. Wer diese Rauchkörper benutzen möchte muss zwingend ein Feuerlöschspray oder Feuerlöscher dabei haben.
  • Die Benutzung von Airsoftgranaten ist erlaubt. Zugelassen sind nur solche Granaten welche durch Gas NUR BB’s ausstoßen, bspw. Tornado Granaten von AirsoftInnovations. Außerdem sind Kimera JR2 Gasgranaten erlaubt, allerdings nur, wenn Sie mit BB’s befüllt sind. Granaten welche beim „detonieren“ einen lauten Knall von sich geben, sprich WASP Granaten, Thunder Stun etc. sind verboten. Selbstverständlich sind selbstgebaute Rauch- und Sprengkörper jeglicher Art und Weise streng verboten.
  • In unklaren Fällen sind betreffende Szenario Effekte der Orga zur Prüfung vorzulegen.
  • Ausnahmen hierzu gelten ausschließlich für die Eventleitung! (Szenario Bezug)

Kommandos

  • “HIT” Bei jeglichem regulären Treffer rufen
  • “EISZEIT” Bei gefährlichen Situationen LAUT zu Rufen (Unfall, Unbeteiligte Personen etc.)
  • “move move move” Wird von einem Verantwortlichen gerufen um das Spiel fortzusetzen

Trusties’s

Trusties (Schiedsrichter) sind auf dem Szenario Feld für die Regeleinhaltung und die Sicherheit verantwortlich. Sie sind gegenüber allen Spielern weisungsbefugt.

In unklaren Regelbelangen können Spieler sich bei allen Trusties’s und Orgas informieren.
Für alle Trusties und Orgas gilt in der Zeit von 08:00h bis Spielende absolutes Alkoholverbot. Der Alkoholkonsum außerhalb der Einsatzzeiten ist in Grenzen zu halten und zu kontrollieren, um am kommenden Tag fit und nüchtern zu sein. Alle Orgas unterstehen unmittelbar der Head Orga. Diese ist gegenüber allen anderen Arten von Orga´s und Trusties weisungsbefugt. Diese wiederum untersteht direkt dem Veranstalter.

HIT-Regel

Getroffen ist man, sobald eine BB aus einer AIRSOFT einen auf direktem Wege trifft. Zu den Trefferzonen zählen Körper, Ausrüstung und AIRSOFT WAFFE. Querschläger zählen nicht! Nach einem Treffer muss dieser laut mit einem ”HIT” angezeigt werden.

Getroffene Spieler haben sich mit einem „Dead Rag“ zu markieren (z.B.Warnweste). Diese werden so gehalten das klar erkennbar ist, dass der Spieler nicht mehr am Spielgeschehen beteiligt ist.

  • Feuern auf bereits getroffene Spieler ist nicht erlaubt!!!
  • Friendly Fire zählt. Hier gelten dieselben Trefferzonen.
  • Gummi oder Latexmesser sind erlaubt! Berührungen hiervon gelten als regulärer Hit
  • Bei zu geringen Abständen (unter 5 Meter) gilt die Bang-Regel.

Danach greift die Medic Regel

Medic Regel

Innerhalb der 2 Minuten die man nach einem Hit abho­cken muss, kann man durch einen Medic geheilt werden. Dieser muss den Spie­ler mit Verbandsmaterial verbinden.

Wurde man innerhalb dieser 2 Minuten von einem Medic geheilt, ist man wieder Teil des Spiels. Nach dem nächs­ten Hit muss man wieder 2 Minuten abhocken. In dieser Zeit kann man nur noch geplündert werden.

Ein erneutes Hei­len ist nicht möglich. Nach diesen 2 Minuten muss man wieder zum HQ um zu spawnen. Das angelegte Ver­bandsmaterial ist dort abzugeben, damit die Medics es wiederverwenden können.

Spawn Regel

Es darf nur am Hauptquartier (HQ) oder in sog. „Vorgelagerten Posten“ diese werden von der Orga bekannt gegeben, gespawnt werden. Spawnpunkte auf dem Spielfeld oder mobile Spawnpunkte gibt es nicht!

Die einzige sonstige Möglichkeit während dem Spiel zu „spawnen“ ist, wenn man durch einen Medic geheilt wird (siehe Medic Regel).

InGame Fahrzeuge

Fahrzeuge müssen, bevor sie auf dem Spielfeld eingesetzt werden dürfen, im Vorfeld des Events bei der Spielleitung angemeldet und zugelassen werden. In die Bewerbung des InGame Fahrzeugs gehören Bilder sowie Infos über die zugehörige Besatzung.

Jedes Angemeldete Fahrzeug bekommt von der Orga eine „Licenseplate“ welche sichtbar im/am Fahrzeug angebracht werden muss.

Inaktive Fahrzeuge dienen in der Zwischenzeit zur Sicherung des jeweiligen HQ’s und warten auf einen Wiedereinstieg ins Spielgeschehen.

  • Am Donnerstag vor dem Event wird es eine Spiel-Einweisung geben
  • Der Veranstalter nimmt keine Haftung für eventuelle Schäden an den Fahrzeugen
  • Für die Besatzung gelten zu jeder Zeit die Hit-Regeln
  • Die Höchstgeschwindigkeit von 7-10 km/h (Schrittgeschwindigkeit) darf nicht überschritten werden!

InGame-Fahrzeugbesitzer müssen mit Beschuss rechnen.

FPS / JOULE GRENZEN

KATEGORIEN:

  • S-AEG: Alle bekannten Kurz- und Langwaffen die nicht in die anderen Kategorien fallen.
  • GBB: Alle bekannten Kurz- und Langwaffen die nicht in die anderen Kategorien fallen.
  • Sniper: Darunter fallen alle in Deutschland zugelassenen Airsoftwaffen die eine mindest Gesamtlänge von über 1 Meter haben und optisch klar als Scharfschützen-Waffe erkennbar sind (z.B. Bolt-Action Waffen mit realem Vorbild). Achtung! Das montieren eines Zielfernrohrs und einem langen Silencer an eine M4 etc. reicht nicht aus !
  • MG: Alle Maschinengewehre die auch in realen Einheiten zum Einsatz kommen (z.B.: M249, M60, MK43, RPD, M240 etc.)
  • Sekundär Waffe/BackUp: Pistolen als GBB’s und NBB’s,Springs und AEP´s
  • HPA Systeme: Also einstellbare Druckluftsysteme mit externem Druckbehälter sind zulässig, wenn die Orga das System gegen Verstellen sichern kann.

FULL AUTO schießen ist NUR für MG’s zugelassen. Bei AEP’s und AEG’s ist das Benutzen des Full Auto Modus verboten.

Kategorie: Art: FPS: Joule:   Back-Up Pflicht: Sicherheitsabstand: Kadenz:
1 Pistole (Backup)
AEP/AEG/GBB
0 – 230 0.5   nein 0 m /
2Pistole
GBB
0-2941,6 ja 10 m /
3 S-AEG/GBB/HPA 0-294 1.6   Ja 10 m /
4 S-AEG/GBB/HPA 295 – 416 1.6 – 2.0   Ja 15 m /
5 SNIPER (Semi oderBolt Action) 417 – 510 2.0 – 2.8   Ja 25 m /
6 MG
(AEG,HPA)
0-416 0.0-2.0   Ja 15m 1200/min bis max 1,6J
900/min ab1,6J
7  SMG auf Fahrzeug oder in Stellungen
(AEG,HPA)
  0.0-2,5     ja 20m 1200/min bis max 1,6J
900/min ab1,6J